XCOM:奇美拉小队评论 - 出色的策略获得预算价格点并告别永久死亡

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《XCOM》最好的事情之一就是它让你感受到与你的士兵的亲密关系。随机生成的步兵加入你的小队,你给他们重命名,给他们的盔甲上色,然后派他们去执行游戏的战术回合制任务,就像你第一天送你的孩子去上学一样。如果他们生存下来,他们的力量就会增强。让他们不断晋升,他们可能会成为你团队的支柱。至少直到可怕的一天不可避免地到来,一个凝胶状的外星人将他们打到墙上。

XCOM:奇美拉小队 是一种加倍努力的尝试。在这里,你不是随机生成的士兵,而是招募一队实际的角色,包括外星人和人类,每个角色都有自己独特的能力和升级路径。他们有自己的台词和个性,他们在任务之间开玩笑,你很快就开始指定你最喜欢的。我的头号男孩是Axiom,一只有着巨大脑袋和更大脾气的羊。他是一名挥舞着霰弹枪的坦克,他会冲进去吸收伤害,并用毁灭性的地面重击将人们击碎。如果他足够生气,他偶尔也会得到免费打击,就像拳击手在铃声响起后投出右勾拳一样——他很棒。

正如我一直玩 XCOM 游戏一样,我玩的是 Ironman 模式。在这里,游戏会自动覆盖单个保存槽,所以你必须忍受你的错误。这意味着这些士兵的死亡是永久性的。但《奇美拉小队》犯了一个巨大的错误,错过了 XCOM 如此特别的一件事——没有永久死亡。事实上,没有死亡。如果你的一名队友被击落,你必须通过接近他们或派遣医疗无人机来稳定他们的情绪。如果它们流血了,它们也不会过期——你只需要重新开始任务即可。感觉 Firaxis 的开发者太爱他们的角色了,不会让他们死去。它消除了战斗的紧张感。

《XCOM 2》中我最喜欢的事情之一是它如何显示你从任务中撤离后的小队,他们所有人都坐在装甲运兵车的后面。车上的空座位突出了死去的士兵,而幸存的队友则静静地坐着。它清楚地说明了您的运营成本。这里没有成本。你只需轻而易举地过去。

现在有一个新系统可以让你的士兵留下疤痕,而不是死亡。这些战斗创伤发生在他们被击倒时,或者偶尔当他们的生命值低于一半时,并且伤疤会降低他们的属性。然而,你可以通过让士兵接受训练,让他们在少数任务中停止行动来治愈任务之间战略层的伤痕。这基本上是无关紧要的,但显然是为了迫使你停止一直使用 Axiom,即使他是绝对的男孩。

这一变化的结果是奇美拉小队太简单了。如果你的任务失败了,只需再试一次,直到你获胜。由于角色不会死亡,因此他们的力量只会不断增强。到一半时,你可能会拥有你最喜欢的四人小队,他们都将配备独特的武器、所有升级以及最好的装备。你变得太强大了。而游戏的结构只会加剧这种权力的不平衡。

故事背景设定在《XCOM 2》的降临和人类冲突五年后,你领导奇美拉小队,这是一支乌合之众的特警队,他们清理 31 号城市的街道。游戏以市长被谋杀开始,你的任务是找出罪魁祸首。为此,你必须瞄准三个不同犯罪组织的运作:后代,一群拥有灵能的人类;灰凤凰,收集危险机械的外星拾荒者;以及神圣线圈(Sacred Coil),一个混血儿的地下宗教崇拜。

你必须一次调查一个小组,并承担越来越困难的任务来打倒他们。取代了前几款游戏中的行动基地,这里有一张用颜色编码的城市地图。你的目标是通过在最需要的地区执行任务来抑制内乱,并在战略层中运用其他能力来降低热度。它比主线 XCOM 游戏的基础管理更简单、更精简。无论哪种方式,最终目标都是不断削弱帮派的行动,直到找到足够的信息来攻击主要目标并彻底摧毁该组织。一旦完成,就可以进行下一步。这就是主要问题出现的地方。

因为随着你进行调查,任务的难度会逐渐增加,所以当你打倒领导者时,难度的进展就会停止。你又回到了起点,接受简单的任务,直到你与下一个帮派到达同一点。但你的士兵会保留所有进度,因为他们不会死,所以你只需冲洗早期的遭遇即可。

但这并不是说它不好。这仍然是《XCOM》——它的策略性回合制战斗仍然一如既往地令人愉快。如果您想玩更多内容,这里有 19 个小时的游戏时间,而这只是整个游戏成本的一小部分。它可能会用漫画取代过场动画,并且可能会更加精简,但这里有足够的新内容使其值得一玩。事实上,你的角色都有不同的能力,这让每次遭遇都感觉新鲜——至少在你融入你最喜欢的小队之前是这样。无论你喜欢冲进去、退缩,还是操纵战场并压制敌人,每种游戏风格都有不同的士兵,你可以定期从三名新队员中选择一名加入你的队伍。

最重要的是,你还有突破模式。因为你控制着一支特警队,所以每个任务都从这个阶段开始:在门、通风口、墙壁和抓斗点上堆积起来,然后突然冲进另一边的敌人。如果你成功地做到了这一点,你甚至可以在第一回合之前就消灭四个敌人。一些突破点需要使用特定的物品——墙壁的炸药、侧门的钥匙卡等——并且每个突破点都有自己的优点和缺点。有些门守卫得更严密,但它们可能会为你提供更好的增益,而侧门可能会在进入时标记你的团队,但最初是一个更安全的选择。然后,当你突入时,你必须优先考虑目标,首先击倒侵略性的敌人,这样他们就无法在你采取突破行动后立即向你开火。

我还必须对物理性能的改进大喊一声——每个敌人都以一种令人满意的方式死去,从窗户里跳出来,折叠起来,或者翻过栏杆。这是一个小小的感动,但它让执行一个完美的计划感觉更加甜蜜。

在其他地方,唯一的变化是《守望先锋》——一种让你锁定一个区域,对任何进入射程的敌人进行自由射击的能力——现在的功能有所不同。现在你必须分配一个带有视锥的区域,而不是锁定角色周围的设定区域,这样你的杀戮区域就更加有限。我非常喜欢这个改变,因为这意味着你必须更加考虑何时何地使用《守望先锋》,这在之前的游戏中感觉有点过于强大。在这里我发现自己使用它的次数要少得多。

Chimera Squad 是一款有自己特色的 XCOM 游戏。但在塑造这种身份、添加角色的过程中,它失去了一些自己的特色。它希望创造一个更吸引人的故事,但它创造的故事远不如我们在一切都变得糟糕时为自己创造的故事那么令人难忘。尽管如此,《幽浮:奇美拉小队》也许是我长期以来在电子游戏中看到的最佳价值主张。它非常值得适中的价格,它可以让你度过一个漫长的周末,而且它仍然提供一些最好的回合制策略。我只是希望它有足够的勇气让我们接受我们的错误。

测试版本: PC,代码由出版商提供。

游戏截图:
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