XCOM:PC 内敌评测:同样的游戏,更多的痛苦

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当《XCOM》去年秋天成功重启时,《未知敌人》给我留下了深刻的印象,它是一款完全以 1 和 0 的形式存在的完美棋盘游戏。

毕竟,它从盒装代币、雕像、地图和卡片中提供了您想要的一切:易于学习、难以掌握的规则集,以及在变化无常的背上孤注一掷的刺激感掷骰子,以及在经历了许多毁灭性损失之一后,以干净的状态重新开始(以及一些急需的事后诸葛亮)的激励。因此,当 Firaxis Games 着手扩展《未知敌人》时,团队以类似于《卡坦岛》和《卡尔卡松》的棋盘游戏心态来开发《内部敌人》才有意义:呈现相同的基本体验,但有一些变化,带来了新的策略层面对于那些厌倦了香草版本的人。

《XCOM》最大的变化在于它的新资源,它的标题巧妙地表明了这一点。现在每张地图都有两个装有被称为“Meld”的神秘物质的罐子,如果在指定的回合数后未打开,它们会自毁。通常,获得这些罐子之一需要你的一名无价士兵独自到达其偏僻的位置,因此建立健康的 Meld 供应需要一定程度的风险 - 或者大量重新加载保存。回到基地,Meld 可以用来给你的士兵提供一些永久性的奖励——当然,一旦你研究了这些升级并建造了适当的设施——但这样做会让他们在几天内无法使用。或者,如果您希望忠诚的士兵失去更多的人性,《内部敌人》提供了新的 MEC 士兵类别:半人/半机器的死亡工具,如果损坏,需要昂贵的维修费用。在典型的 XCOM 风格中,Meld 为玩家提供了一个优势,但需要注意的是,在最需要的时候,他们的一些资源会暂时不可用。

虽然看着你的 XCOM 士兵永远死去总是很痛苦,但 Meld 带来的超级具体的定制选项不禁让我对我那些色彩艳丽、戴着帽子的小战士更加依恋。 《XCOM》仍然提供了无穷无尽的新秀可供招募,但在你将多个任务和多个增强功能融入到一个角色中之后——更不用说《未知敌人》的新奖章系统,该系统无需基因改造即可提供永久奖励——你可能会发现自己不顾一切地使用敌人内部的自由保存/加载选项。倒带和重玩食人魔之战的能力可以为将《XCOM》的保存元游戏纳入实际规则集创造奇迹,但目前,你仍然处于荣誉系统中。

“内部敌人”还指的是 XCOM 世界中的一种新的非外星威胁:EXALT,这是一个人类运行的组织,不一定同意你的军国主义策略。因此,除了保持领先于紧随其后的外星威胁之外,消灭 EXALT 休眠细胞也成为当务之急,特别是因为这个组织可以抵消为维持人类生存所做的大量工作。然而,阻止 EXALT 需要大量的资源,因为《XCOM》让你有责任找到他们的潜伏细胞,派出一名士兵渗透其中,然后在几天后派出一个团队将他或她救出。在 XCOM 的高风险世界中,至少有一些事情已经超出了恢复的范围,EXALT 有办法让你质疑人类是否真的值得拯救。

虽然 Meld 和 EXALT 是《内部敌人》中最引人注目的新增内容,但这款《XCOM》扩展包包含了许多调整和改进,这些调整和改进只对《未知敌人》的老玩家有意义,但仍然体现了 Firaxis 的完美且友好的设计,这是他们的标志。如果游戏中的某些内容让您感到困扰,那么您可以完全关闭它,或者更改它以适合您的游戏风格; Firaxis 甚至提供了一些令人难以置信的特定选项,有可能彻底改变游戏——例如,如果你对保存的污点感到内疚,未知敌人提供了一个选项,可以在你每次重新加载保存时重置随机数生成器,让事情变得更加公平,对 XCOM 有利。 (好像它并不总是有优势。)

我一直认为《幽浮:未知敌人》是一款近乎“完美”的游戏,而且执行起来也十分彻底。尽管前作很完整,但《内部敌人》的内容与《XCOM》简洁可靠的规则很好地契合,并且永远不会让人觉得多余,但值得注意的是,该系列的新手可能会对该资料片的许多新要求感到有点不知所措。 。如果您在 2012 年的大部分时间里都坐在电脑前,咒骂那些消灭了一些最优秀士兵的致命一击,那么《内部敌人》提供了很多新的机会来哀叹您的糟糕计划。

细节

结论 《内部敌人》并没有从根本上改变 XCOM 的体验,但它确实为《未知敌人》的老玩家增加了许多新的挑战和策略。对于新玩家来说,这个资料片可能有点难以应对,但 XCOM 的忠实粉丝会发现一系列全新的重要决定值得关注。

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