XCOM:未知敌人角色“看起来像特种部队”

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在这本新的《XCOM:未知敌人》开发者日记中,艺术总监 Greg Foertsch 分享了 Firaxis 团队对策略混合体未来世界的一些不同寻常的愿景和灵感。

福奇提到,他的目的不是让角色看起来像真正的士兵,而是让人物看起来像真正的士兵。

《XCOM:未知敌人》是一款战术战斗游戏,与 1990 年代的原版游戏风格相同,而不是 2K Marin 的射击游戏,简称为《XCOM》。在《文明》背后团队的开发过程中,《未知敌人》引起了 PC 精英的强烈关注,但也可能会在今年晚些时候登陆游戏机。

谢谢,蓝新闻。

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