XCOM:未知敌人“比原作更具战术性”,制片人说

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XCOM:未知敌人“比原作更具战术性”,制片人说
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《幽浮:未知敌人》的首席制作人杰克·所罗门告诉 VG247,为什么他觉得这款游戏比朱利安·戈洛普的原作《幽浮:未知敌人》更具战术性。他还强调,他不想这样说让原作的粉丝们不高兴,所以先听听他的说法。

上周在科隆游戏展上接受 VG247 采访时,所罗门解释了为什么他觉得新游戏更具战术性,“原版游戏并不像这款游戏那样具有战术性。我的意思是,它以自己的方式具有战术性,但我们拥有诸如能力之类的东西一个明确的掩护系统、晋升奖金、津贴、被动津贴,我们只是在体验上添加了一个很大的战术层。”

“最初的游戏会做一些事情,比如让敌人比你看得更远,”所罗门继续说道,“所以他们只会从战争迷雾后面向你射击。这些事情一开始你可能不明白,但是在我们的游戏中,一切都非常清楚。”

所罗门补充道,“在原版游戏中——我知道它是如何运作的——但人们通常不明白为什么他们会被枪杀。这在原版游戏中造成了巨大的紧张感,让你陷入黑暗——真正的黑暗” ..你可能会迈出一步,被枪杀,然后问‘那他妈的是谁?’”

“在我们的游戏中,我们说,‘它必须是战术性的,但它也必须是公平的’,因为不公平的战术游戏就不是战术性的。我们开始将《XCOM》游戏转向公平性,这让我们担心并想,‘等等,现在还紧张吗?’”

“在整个开发过程中,为了营造一种风险和紧张感,这是一场巨大的斗争。因为在原作中,你可能会跑过一个拐角,然后说,‘哦操,有一个人站在那里,现在他要向我开枪了。 .'我们希望确保比赛具有战术性,但仍然有赌博的机会。”

根据您迄今为止所看到的《XCOM:未知敌人》,您有何看法?它看起来比UFO:未知敌人更具战术性,还是原版仍然无法被击败?

请继续关注我们即将推出的《幽浮:未知敌人》完整采访和多人游戏上手体验。

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模拟游戏

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