XCOM:内部敌人开发博客向您介绍探索者

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XCOM:外星人队伍中的敌人刚刚收到了一支刺客部队类型,即看起来令人毛骨悚然的探索者。开发者 Firaxis 在新博客中概述了这头野兽。

该博客解释说,《探索者》的设计目的是为了增强游戏的紧张感,让玩家更频繁地回头看。它最初是在《XCOM:未知敌人》开发期间创造的,但从未通过概念阶段,然而,当 Firaxis 看到人们用来玩游戏的策略时,工作室认为是时候向世界介绍《探索者》了。

该死的东西也飞了。该博客解释道,“让探索者成为飞行单位非常有意义;刺客必须具有很大的机动性,特别是如果我们希望它能够以近距离能力进行打了就跑的攻击。隐身也会有所帮助接近玩家的小队,不要在他们抓住之前被咬碎。

“但事实证明,潜行很难做到正确;在回合制游戏中,玩家的行动有明确的窗口,我们需要确保玩家不会旋转方向盘去追捕地图上最后一个隐形的敌人。探索者的潜行最初是无限的,但出于多人游戏平衡的原因,这很快就变成了类似燃料的系统,而且一旦玩家明确拥有强大的优势,“追捕探索者”就不会成为绑架和恐怖地图中的问题。 ”

“探索者成对出现;这是相当严格的控制。最初,探索者的数量可以适中,但是太多的任务导致整个 XCOM 小队同时被勒死,导致我们改变了这一点。为了弥补他们的人数较少,他们经常会推迟战斗,直到 XCOM 遇到另一个外星人群体;这让玩家保持怀疑,并提供一个选择:尝试立即找到并摧毁探索者,或者继续前进并希望当他们与地图上的其他外星人结合时你能对付他们?”

他们听起来很奇怪。我们将在 11 月 15 日扩展包发布之前了解更多信息。

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模拟游戏

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