《XCOM 未知敌人》多人游戏:国际象棋是弱者的游戏

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最近,开发商 Firaxis 展示了《幽浮:未知敌人》多人游戏,VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 也亲自体验了这款游戏。他离开时感到怀念,还有点害怕。

这很有挑战性,但同时也很有吸引力。深入到底层,这本质上是一款《百战天虫》游戏,但没有爆炸的羊和可怕的苏格兰口音。

什么是策略?好的策略可能意味着根据情况需要在您最喜欢的射击游戏中选择正确的负载,或者可能意味着在格斗游戏中在正确的时间选择特定的角色。毕竟这是主观的。

在这些情况下取得胜利可能会非常令人满意,但当你玩《XCOM:未知敌人》这样的游戏时,你不仅仅是随心所欲地做出单一选择来取得胜利,你还必须不断地被迫提前思考几步。

这就是 XCOM 多人游戏的魅力所在。这就像全副武装地进入一场可怕的速度国际象棋游戏,如果你足够聪明,你可以比敌人提前几步制定计划,然后看着你的计划展开,将他们踩在脚下。这实在是令人难以置信的满足。

或者,也许,只是也许,在战争迷雾的背后,就在你的眼皮底下,你的对手可能正在对你做同样的事情,而你甚至不知道。在你有机会弄清楚其中的诡计之前,你的团队已经陷入混乱,距离彻底失败只有几步之遥。

原版 XCOM 的粉丝们已经习惯了那种不安感和时刻需要聪明思考的感觉。一个愚蠢的举动或错误的能力可能会在你的防守中造成一个弱点,让你有机会被屠杀。

这个新的多人游戏也不例外。在每轮开始时,两名玩家都会获得相同的积分津贴,他们必须将其花在人类和外星人单位上。积分上限对于保持游戏平衡至关重要,这是 Firaxis 的明智之举。

正如您所期望的那样,更强的单位需要花费更多的积分,但即使是较弱的单位也可以通过各种附加组件来增强,例如用于复活倒下的队友的医疗包和武器升级。每个选择对于团队的组成和成功都至关重要。

因此,选择团队后,我们进入游戏并进入一个墓地地图,该地图虽小,但氛围却很奇怪。部分紧张局势再次来自血腥的战争迷雾。你不知道敌人在哪里,他们在做什么,也不知道你距离外星人的拳头打在你可怜的士兵脸上有多近。

费力的方法是关键,在最初的回合中建立一个周界以预测敌人将首先攻击的地方是有意义的。您可以花费时间单位移动很远的距离,或者只走几步并进入守望先锋模式。

《守望先锋》很有趣,因为它让你的单位始终处于准备状态。如果任何敌方单位穿过你的《守望先锋》角色的视线,你就可以免费射击他们。这相当于安装一个自动炮塔一圈。所以不,如果你想坚持很长时间,绝对不要跑和开枪。

这样的小心翼翼已经四轮了,两队仍然没有接触过。但我们绝对已经做好了战斗的准备,我们的轻型部队在前面,重型部队和狙击手在后面,还有一些漂浮的外星网络光盘盘旋在太高的地方,敌人无法轻易攻击。

我们怎么能输呢?

好吧,“很简单”就是答案,因为一个巨大的敌方外星人突然从裹尸布中冲出来,反复砸向我们的轻炮手的头部,直到他们死去。然后我们对手的后线出现在我们的视野中,我们意识到他们选择了比我们更好的部队。

废话。

现在没有时间胡思乱想,因为优先事项和策略都在改变,以适应我们面前展开的疯狂。意识到外星野蛮人是一个只能近战的职业,我们使用我们的赛博盘悬停在够不到的地方,并用等离子射击攻击他。

几个回合后他就倒下了,但此时敌人又杀死了我们的两个人类并露出了他们自己的赛博光盘。现在,撤退是唯一的选择。 XCOM 的移动选项很聪明,因为它们允许你快速移动单位进行掩护,因此我们与敌人进行猫捉老鼠的游戏,缓慢移动,保持低位,然后进入《守望先锋》。

随着这种新的防御方法似乎发挥了作用,紧张局势开始有所缓解,但在恐慌的时刻,我们在应该守望先锋的时候重新装弹,让我们站在敌人的 Cyber??disc 前面。

当你意识到自己彻底搞砸了,并且感到心底一沉的那一刻,是《XCOM》老手们中另一种熟悉的感觉。这句话在这里非常适用。敌人的赛博光盘在几秒钟内就粉碎了我们暴露的部队,我们真想踢自己一脚。

我们的对手几乎胜利了,他认为他已经把我们逼到了绝境,并开始冲向我们,结果却遭到了《守望先锋》中单位的多次伏击。现在比分已经基本持平,但紧张感、持续的压力仍然不会消退。

我们使用飞行的网络光盘盘旋在地窖的屋顶上并远离敌人的阵地线,时不时地出现并发射弹跳手榴弹。这需要更长的时间,但它有效,我们又杀死了一些敌人,直到只剩下一个。

现在轮到我们冲进去了。我们派出剩下的部队去杀戮,尽管他们被打得很惨,但他们还是蜂拥而至,在最后一回合中取得了胜利。这确实是令人兴奋的事情

虽然《XCOM》多人游戏是回合制的,但时间总是很紧迫。在每个小时间窗口中,你必须记住重新装弹、检查视线、在心里记下命中成功率、切换射击模式等等。

这很有挑战性,但同时也很有吸引力。深入到底层,这本质上是一款《百战天虫》游戏,但没有爆炸的羊和可怕的苏格兰口音。但遗憾的是,很少有游戏能够如此充分地挑战思维,但仍然能带来乐趣。

这就是《XCOM:未知敌人》成为一种怀旧体验的原因,因为——这听起来很老套——他们真的不再像以前那样制作它们,这对于该系列的长期粉丝来说确实是个好兆头。

《幽浮:未知敌人》将于 10 月 12 日在欧洲登陆 PC、PS3 和 Xbox 360。

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